更新時間:2025-04-02來源:網絡
得先說,3月4日的體驗服更新變化挺多,不僅對眾多英雄做了調整,還對不少裝備進行了全新的設計。本文將主要討論英雄的調整情況,讓大家能全面了解。
某英雄機動性與傷害平衡
之前我們為大家做的測試,使大家對這一角色有了初步的認識。這次更新對其移動速度和攻擊力進行了調整。普通攻擊的持續傷害從之前的50%固定提升到了75%、50%和25%。以前不管攻擊多少敵人,傷害都是固定的50%,但現在擊中三個敵人后,傷害會增強,但一旦擊中第四個敵人,傷害就會明顯減少。實際上,在實戰中連續命中眾多敵人頗為不易,所以并不會顯得特別弱。
某英雄技能傷害調整
英雄的這個二技能取消了斬殺帶來的傷害,尤其是一開始的部分。不過,第二階段和第三階段傷害分別提升了25%和50%。整體來看,這樣的調整似乎降低了英雄的戰斗力,失去穿墻效果是個不小的損失。但實際效果還是得通過實戰來驗證,說不定在某些特定戰斗中,它還能發揮出色。
露露二次全面削弱
露露先前版本實力不俗,上次調整時加入了更高效的系統,整體實力顯著提升。但此次更新,1 技能和 2 技能都遭遇了變化。1 技能被納入削弱行列,2 技能的傷害輸出有所減少,同時增加了1秒的戰場移動速度。從數據到機制,這顯然是一次明顯的削弱。
該英雄技能機制優化
英雄的數據與上回調整保持一致,但技能的自然距離和作用范圍有所優化,大招的分裂彈落地速度也有所提高。不過,大招的灼傷效果已被移除,三重傷害減少到兩重,這一改動影響較為明顯。
某英雄多個屬性調整
虛弱時間縮短了半秒,第二條命激活所需時間也隨之減少。物法雙抗的數據從50/25降至20%,現在以百分比呈現。烽火臺的恢復效果由生命值百分比改為額外百分比生命值加上固定數值。起身時的范圍傷害固定數值有所提升,而傷害加成則改為基于額外AD。此外,在初期階段,減速作用有所降低;而到了后期,減速效果提升了百分之十。
蘇烈改動詳細解析
蘇烈經歷了一些改動。他的技能冷卻方式有所改變,不再是技能結束后才開始計時,而是從使用技能的那一刻開始計算。不過,新的冷卻時間比之前多了2.5到2秒。他的普通攻擊間隔也進行了調整,從原本的五秒減少到了四秒,攻擊后只會增加兩秒的冷卻,而不是重新計時,這有助于防止玩家無限制地使用1a蹲草。至于二技能,其冷卻時間會根據沖刺的距離來決定,推人上墻的效果也因此變得更加出色。蘇烈雖有諸多調整,但其游戲本質未變,主要在數值和細節上進行了升級。
大家對蘇烈經過這些調整后,對戰中的表現抱有何種期望?如果你覺得這篇文章對你有所啟發,別忘了點贊和分享!
其他推薦