更新時(shí)間:2025-04-02來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
輝煌上線
《怪物獵人:荒野》與大家見(jiàn)面了,卡普空耗時(shí)六年傾力打造。游戲單人可玩,多人在線也能互動(dòng),還提供了簡(jiǎn)體中文。在PC國(guó)區(qū)的售價(jià)是368元。玩家在荒野中扮演獵人,狩獵怪物,收集殘骸,打造更強(qiáng)裝備,挑戰(zhàn)更強(qiáng)大怪物,玩法很有趣。
游戲一經(jīng)發(fā)布便吸引了眾多玩家關(guān)注,上架不到一小時(shí),Steam平臺(tái)上的在線玩家數(shù)就已突破90萬(wàn)。第二天,這一數(shù)字更是飆升至138萬(wàn)。第三天,該游戲的PC和PS版銷量預(yù)計(jì)已超400萬(wàn)份。在Steam平臺(tái)總排行榜上,它僅次于《CS2》,領(lǐng)先于《DOTA2》和《絕地求生》等熱門游戲,人氣十分旺盛。
玩法亮點(diǎn)
游戲規(guī)則基本未變,不過(guò)各方面都有顯著進(jìn)步。擴(kuò)大的游戲世界帶來(lái)了更廣闊的連續(xù)地圖,玩家現(xiàn)在可以探索更寬廣的區(qū)域,更加深刻地感受荒野的神秘與魅力。
新加了天氣變化這一功能,它會(huì)對(duì)玩家游戲過(guò)程產(chǎn)生影響。比如,視野變得模糊,有些地方變得難以通過(guò)。這種設(shè)計(jì)增加了游戲的真實(shí)感和挑戰(zhàn)性,使玩家面臨更多未知,從而豐富了游戲體驗(yàn)。
經(jīng)典傳承
《怪物獵人》這個(gè)系列已經(jīng)歷經(jīng)21載,每一部作品都深受眾多玩家喜愛(ài)。新出的《怪物獵人:荒野》不負(fù)眾望,承載著玩家的期待。它延續(xù)了系列的核心玩法,既讓老玩家感到熟悉,又吸引了新玩家加入這個(gè)充滿冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)的世界。
《怪物獵人》系列經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,聚集了大量忠實(shí)擁躉,大家對(duì)新作抱有極大期待。《怪物獵人:荒野》憑借其經(jīng)典IP的強(qiáng)大魅力,吸引了眾多新老玩家,讓這個(gè)品牌在游戲市場(chǎng)持續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
優(yōu)化難題
遺憾的是,盡管這款游戲頗受歡迎,但它的優(yōu)化問(wèn)題卻十分明顯。游戲?qū)τ布渲靡筝^高,PC版還增加了D加密和卡普空加密,導(dǎo)致許多玩家無(wú)法流暢游戲。這種設(shè)計(jì)使得游戲存在不少缺陷,嚴(yán)重影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
在Steam平臺(tái)上,游戲評(píng)價(jià)各執(zhí)一詞,正面評(píng)價(jià)僅占一半稍多。大部分差評(píng)都集中在游戲優(yōu)化不佳上。即便是性能不錯(cuò)的4060顯卡,連最低畫質(zhì)都無(wú)法流暢運(yùn)行,暴露了優(yōu)化方面的嚴(yán)重問(wèn)題。
玩家吐槽
許多玩家對(duì)游戲未完成及優(yōu)化不夠的情況表達(dá)了不滿。有人氣憤地吐槽,這款游戲成品標(biāo)價(jià)368元,測(cè)試兩次后,優(yōu)化問(wèn)題仍無(wú)解決,游戲剛一開啟就頻繁出現(xiàn)崩潰。此外,還有玩家反映,從下午1點(diǎn)開放到晚上8點(diǎn),他們始終無(wú)法成功進(jìn)入游戲,這讓他們倍感失望。
一些玩家表示不滿,稱在6年內(nèi)僅制作出28種怪物,認(rèn)為這是在售賣未完成的半成品。這讓人感覺(jué)花費(fèi)368元購(gòu)買游戲,所獲得的樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,對(duì)游戲的整體質(zhì)量產(chǎn)生了質(zhì)疑。
前景展望
總體來(lái)看,《怪物獵人:荒野》算是個(gè)成功的作品。它依托于經(jīng)典的IP和極高的人氣,價(jià)值得到了認(rèn)可。但存在的問(wèn)題是優(yōu)化不夠好,這大大影響了玩家的游戲感受,同時(shí)也不利于游戲的整體評(píng)價(jià)。
目前我們只能耐心等待卡普空逐步優(yōu)化游戲,解決其中的各種問(wèn)題。如果優(yōu)化得體,《怪物獵人:荒野》有望變成一部非常出色的作品,給玩家?guī)?lái)更佳的游戲體驗(yàn)。
有人好奇:卡普空公司需要多久才能完全攻克《怪物獵人:荒野》的優(yōu)化難關(guān)?
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