更新時(shí)間:2025-04-02來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
文章內(nèi)容
任務(wù)分級(jí)差異
《怪物獵人:荒野》與先前的《怪物獵人》系列一樣,任務(wù)被劃分為初級(jí)和高級(jí)兩個(gè)級(jí)別。初級(jí)任務(wù)主要針對(duì)新手玩家,目的是進(jìn)行基礎(chǔ)教學(xué),難度相對(duì)較低。相對(duì)的,高級(jí)任務(wù)的難度大幅提升,明顯區(qū)分了新手和老手所面臨的挑戰(zhàn)。不同階段的任務(wù)對(duì)玩家的成長(zhǎng)至關(guān)重要。
進(jìn)入高級(jí)任務(wù)后,玩家會(huì)遇到更兇猛的敵人和更繁復(fù)的招式。同時(shí),對(duì)裝備和操作技巧的要求也顯著上升。與初級(jí)任務(wù)階段相較,這種體驗(yàn)截然不同,足以給經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家提供足夠的挑戰(zhàn)。
通關(guān)時(shí)長(zhǎng)依據(jù)
完成《怪物獵人》這款游戲所需的時(shí)間,主要取決于玩家設(shè)定的目標(biāo)。比如,《怪物獵人:荒野》這款游戲,據(jù)外媒Game Rant分析,如果玩家只玩主線劇情,大概需要15到20個(gè)小時(shí)。這樣的游戲時(shí)長(zhǎng)適合那些時(shí)間不多、只想體驗(yàn)故事主要內(nèi)容的玩家。
完成所有額外任務(wù)大約要花35到40個(gè)小時(shí)。不過(guò),目前尚無(wú)足夠信息明確指出完成所有任務(wù)的確切時(shí)間。這說(shuō)明,通關(guān)所需時(shí)間跨度較廣,主要看玩家自己的目標(biāo)設(shè)定。
前輩作品耗時(shí)
《怪物獵人》于2004年推出,想要完成游戲的主線戰(zhàn)役,玩家可能需要超過(guò)43個(gè)小時(shí)。如果再算上高級(jí)和輔助任務(wù),游戲時(shí)間還能額外增加30個(gè)小時(shí)。根據(jù)《How Long to Beat》提供的數(shù)據(jù),要完全通關(guān)《怪物獵人》初代,玩家總共需要投入304個(gè)小時(shí)。
初代作品通常耗時(shí)較短?!豆治铽C人3終極版》的戰(zhàn)役大約要76小時(shí),額外內(nèi)容則需要88小時(shí),全部完成至少需要549小時(shí)。而任天堂獨(dú)占的《怪物獵人GU》,要想完成度達(dá)到100%,可能需要841小時(shí)。從這個(gè)對(duì)比可以看出,系列作品在所需時(shí)間上的差異非常明顯。
近年作品時(shí)長(zhǎng)
《怪物獵人》系列最近對(duì)新手玩家更加友好,不過(guò)新出的游戲大多不是通過(guò)縮短游戲時(shí)間來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的。據(jù)Game Rant透露,《怪物獵人:世界》的主線劇情有46小時(shí),而最后的章節(jié)和額外內(nèi)容幾乎有70小時(shí)。要全部通關(guān),玩家至少得投入424個(gè)小時(shí)。
《冰原》的DLC劇情,全程要花上37個(gè)小時(shí)才能通關(guān),總時(shí)長(zhǎng)更是超過(guò)了340個(gè)小時(shí)。盡管如此,近幾年的系列新作在內(nèi)容上更加豐富,也在不斷調(diào)整,力求讓新手玩家也能享受到良好的游戲體驗(yàn)??傮w來(lái)看,這些新作確實(shí)在變得更加適合新手玩家。
荒野獨(dú)特之處
《怪物獵人:荒野》運(yùn)用了開(kāi)放式的游戲設(shè)計(jì),但它的戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)卻不到《怪物獵人:世界》的一半,甚至比《冰原》DLC提供的還要少。不過(guò),游戲目前還處于初級(jí)階段,卡普空未來(lái)或許會(huì)推出更新,增添不少新內(nèi)容。預(yù)計(jì)在幾年之后,游戲的總時(shí)長(zhǎng)有望顯著增加。
《怪物獵人:荒野》剛問(wèn)世時(shí),游戲內(nèi)容不算豐富,然而其開(kāi)放式的世界設(shè)計(jì)卻為玩家?guī)?lái)了全新的探險(xiǎn)體驗(yàn)。在這個(gè)遼闊的世界中,玩家可以自由探索。此外,新內(nèi)容的不斷加入,也使得大家對(duì)未來(lái)的游戲發(fā)展充滿了期待。
玩家進(jìn)度表現(xiàn)
《怪物獵人:荒野》在Steam上的成就統(tǒng)計(jì)顯示,短短4天內(nèi),超過(guò)44.1%的玩家解鎖了“自然調(diào)和者”成就。這相當(dāng)于差不多一半的玩家已經(jīng)走完了“下位”主線,看過(guò)了結(jié)局動(dòng)畫。由此可見(jiàn),新玩家進(jìn)入游戲并順利通過(guò)初級(jí)難度似乎并不太難。
玩家在較短的時(shí)間里,通關(guān)下級(jí)關(guān)卡的比率相當(dāng)高。這說(shuō)明游戲?qū)π率秩腴T的引導(dǎo)做得非常好。此外,這也說(shuō)明這類游戲吸引了不少玩家,大家對(duì)其興趣和熱情都挺高。
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